14 de dez. de 2012
CRYTEK DIZ QUE CRISIS TIRARÁ TUDO DOS CONSOLES!!!
Na semana passada tivemos a revelação dos requerimentos mínimos para rodarmos o Crysis 3 no PC, o que fez algumas pessoas se perguntaram como ficaria a versão para o Xbox 360 e Playstation 3 o jogo e durante uma entrevista o CEO da Crytek, Cevat Yerli, falou como o título deverá usar toda a capacidade de processamento dos consoles.
“O Crysis 3 irá levar os consoles ao limite, não sobrará nem 1% deles. Nenhum jogo se parecerá tecnicamente melhor do que o Crysis 3 nesses consoles. A maioria dos jogos nem mesmo se aproximaram tecnicamente do Crysis 2. Não estou falando de estilo artístico – a arte é subjetiva – mas do simples fato do que conseguimos incorporar no Crysis 2 para Xbox 360 e Playstation 3, até hoje não vi um jogo que faça isso.
Eu aceito um desafio com os Gears [of War] e Halo, qualquer um, a quantidade de dados que colocamos e o nível de detalhes é muito superior. Com o Crysis 3 nós levamos isso a outro nível, mas o PC ainda está dois níveis acima.”
É bom ver que eles estão fazendo o possível para tirar o máximo dos consoles, mas para mim essas declarações do Yerli são como aquelas briguinhas de colégio onde um tenta provar pro outro que sua namorada é mais bonita ou que o seu pai é mais rico.
Por mais que seja ótimo colocarmos as mãos em um jogo graficamente esplêndido, nunca consegui deixar de acreditar que isso deveria ser algo secundário e que o foco das desenvolvedoras deveria estar sempre na criação de mecânicas inovadoras ou enredos mais elaborados, mas no caso da Crytek, o objetivo parece ser sempre lançar a demo técnica mais impressionante.
12 de dez. de 2012
TECLAS DE ATALHO DO BLENDER !!
No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado. Legenda: Edit Mode:
. Object Mode: 
A - Selecionar/Descelecionar tudo
/
B – Caixa de seleção
/
B depois B novamente – Bolinha de seleção
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor
/
D – Modos de Visualização
/
E- Extrusão
F – Fazer Face
F - Mudar para o modo UV Face Select
G - Mover objeto selecionado
/
H – “Esconde” seleção
/
I - Inserir “Key” para animação
/
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela.
O - Ativar a opção Fallof
P – Separar malha selecionada
P – Rodar Game Engine
R - Rotação
/
S – Escala
/
V – Entrar no modo Vertex Paint
W – Menu de edição de malha
W - Opções de Boolean
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire
/
X ou Delete - Menu de deletar
/
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode
/
Barra de Espaço - Menu Add
/

Ctrl+G – Menu de grupos de objetos
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices
Ctrl+I - Inverter seleção
/
Ctrl+J - Juntar os objetos
Ctrl+M - Espelhar a malha
/
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora
Ctrl+P - Parentear vértices
Ctrl+P - Parentear objetos
Ctrl+Q – Sair do Blender
/
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário
/
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices
Ctrl+W - Salvar
/
Ctrl+X – Novo arquivo
/
Ctrl+Y – Refazer
/
Ctrl+Z – Desfazer
/
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint
Ctrl+TAB – Modos de seleção
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação
/
/
Alt+D - Replicar
Alt+E – Entrar no Edit Mode
/
Alt+G- Resetar Locação
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas
Alt+M - Opções de Merge
Alt+R – Resetar Rotação
Alt+S - Resetar Escala
Alt+U - Histórico de ações globais
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode
/
Shift+B – Definir area para renderizar
/
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0
/
Shift+D - Duplicar
/
Shift+E - Ferramenta Crease
Shift+F - Fazer faces trinangulares
Shift+S - Menu de Snap
/
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela
/
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
Fonte/Simbolos
Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado. Legenda: Edit Mode:
A - Selecionar/Descelecionar tudo
B – Caixa de seleção
B depois B novamente – Bolinha de seleção
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor
D – Modos de Visualização
E- Extrusão
F – Fazer Face
F - Mudar para o modo UV Face Select
G - Mover objeto selecionado
H – “Esconde” seleção
I - Inserir “Key” para animação
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela.
O - Ativar a opção Fallof
P – Separar malha selecionada
P – Rodar Game Engine
R - Rotação
S – Escala
V – Entrar no modo Vertex Paint
W – Menu de edição de malha
W - Opções de Boolean
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire
X ou Delete - Menu de deletar
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode
Barra de Espaço - Menu Add
Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestasCtrl+G – Menu de grupos de objetos
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices
Ctrl+I - Inverter seleção
Ctrl+J - Juntar os objetos
Ctrl+M - Espelhar a malha
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora
Ctrl+P - Parentear vértices
Ctrl+P - Parentear objetos
Ctrl+Q – Sair do Blender
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices
Ctrl+W - Salvar
Ctrl+X – Novo arquivo
Ctrl+Y – Refazer
Ctrl+Z – Desfazer
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint
Ctrl+TAB – Modos de seleção
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação
Alt
Alt+A – Rodar animaçãoAlt+D - Replicar
Alt+E – Entrar no Edit Mode
Alt+G- Resetar Locação
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas
Alt+M - Opções de Merge
Alt+R – Resetar Rotação
Alt+S - Resetar Escala
Alt+U - Histórico de ações globais
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode
Shift
Shift+A – Menu addShift+B – Definir area para renderizar
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0
Shift+D - Duplicar
Shift+E - Ferramenta Crease
Shift+F - Fazer faces trinangulares
Shift+S - Menu de Snap
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela
Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivoShift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor
Frames
→ Avançar 1 frame← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
Fonte/Simbolos
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